Naturfag
PROGRAMMERING: PIXELKUNST
- Hjem
- Skole og barnehage
- 5.–7. trinn
- Programmering: Pixelkunst
En praktisk introduksjon til blokkbasert programmering gjennom kreativ utforskning av lys og animasjon.
Elevene designer egne animasjoner og programmerer dem til å vises på et NeoPixel-panel – med to tilnærminger tilpasset ulike elever: fri tegning eller blokkbasert koding. Undervisningsøkten avsluttes med at programmene lastes opp og vises som en felles utstilling.
NB! Møt opp senest 10 minutter før timen. Manglende oppmøte uten avbestilling 7 dager i forkant vil faktureres 500 kr i gebyr.
Hva skjer i dette undervisningsopplegget?
Hva lærer elevene? |
|
Læreplan og kompetansemål | Naturfag:
Kunst og håndverk:
Matematikk:
|
Beskrivelse av timen | Introduksjon (ca. 10 min)
Aktivitet (ca. 40 min)
Avslutning (ca. 10 min)
|
Praktisk informasjon | Lærerens rolle Vi ønsker at du som voksen er aktiv, deltakende og nysgjerrig. Lærere er ansvarlig for gruppen under hele besøket og kan bli bedt om å hjelpe til underveis. Formidler har ansvar for gjennomføring av programmet. Før besøket Våre undervisningsopplegg krever ikke forarbeid, men det er alltid nyttig å forberede elevene på et museumsbesøk. Vis gjerne bilder eller video fra museet, fortell om hva som skal skje, og se våre digitale ressurser som kan brukes til for- og etterarbeid. Etter besøket Reflekter og diskuter med elevene i etterkant av undervisningen, gjerne i grupper. |

