Ungdomsklubb
Skaperlab
- Hjem
- Oslo vitensenter
- SkaperLab
Teknisk museum tilbyr SkaperLab for barn og ungdom i alderen 12 til 16 år. Det er helt gratis å delta, og vi serverer toast.
Vi bruker utstyr fra museet og vitensenteret til å teste og eksperimentere med realfag i fokus. Hver torsdag vil det være ulikt program, og nødvendig opplæring gis underveis i samlingene.
Hvis du har fått plass, vil du motta en bekreftelse på e-post fra og med mandag i den aktuelle uken. Dersom du melder deg på etter mandag og det fortsatt er ledige plasser, sendes bekreftelse fortløpende på e-post. Se svar på ofte stillte spørsmål nedenfor.
Ja. Det er 20 plasser på SkaperLab, og alle deltakere må melde seg på på forhånd.
Påmeldingen åpner to uker før det aktuelle SkaperLab-arrangementet og stenger dagen før arrangementet.
Dersom alle plassene er fylt, opprettes det en venteliste. Hvis det blir ledige plasser, tilbys disse til personer på ventelisten.
Hvis du har meldt deg på, men ikke kan delta, må du gi beskjed senest dagen før arrangementet. Da kan plassen din tilbys noen på ventelisten.
Ved manglende oppmøte to ganger i løpet av en periode på to måneder, mister du muligheten til å delta på SkaperLab de neste to månedene.
10. september | Spillprogrammering | Vi begynner høsten med å programmere vårt eget spill i Makecode Arcade! Det blir gitt en introduksjon til blokkprogrammering, så du trenger ikke kunne noe fra før. Vi avslutter kvelden med en spillmesse hvor vi tester hverandres spill. | Påmelding → |
17. september | Kreativ snekring | Vi skal skape håndverkskunst med treverk og verktøy. Her får du testet snekring i små skala med tradisjonelle teknikker. Kanskje du lærer noe nytt eller får testet et nytt verktøy? | Påmelding → |
24. september | Vinylverksted | Ta med egen t-skjorte eller et annet plagg du har lyst til å pimpe opp! Vi klipper ut figurer og tekst i vinyl som vi trykker på plagg. | Påmelding → |
8. oktober | Risotrykk | Risotrykk er en blanding av silketrykk og vanlig kopimaskin, og vi skal trykke egen kunst. Det blir også programmering av Sisyphus om man heller vil gjøre det. | Påmelding → |
15. oktober | 3D-print og papirfly | Lær deg 3D-printing og lag ditt eget produkt som du får ta med hjem på slutten av ungdomsklubben. Om printingen tar lang tid lager vi avanserte papirfly mens vi venter. | Påmelding → |
22. oktober | LEGO Spike | Jobb sammen med å bygge og programmere en legorobot! Kanskje lager dere en skritteller eller en sorteringsmaskin? Nødvendige programmeringsinstruksjoner vil bli gitt på samlingen. | Påmelding → |
29. oktober | Redesign | Her skal vi bruke symaskin, håndsøm og overlockmaskin til å sy et produkt du får med hjem. Om du ikke har en egen idé til prosjekt har vi noen forslag til hva dere kan lage. | Påmelding → |
5. november | Musefellebil | Bygg en bil som har musefelle som motor! Her får du prøvd deg som ingeniør, og det blir mye prøving og feiling. På slutten av timen tester vi hvor langt bilene kan kjøre. | Påmelding → |
12. oktober | Neopixel og frikoding | Vi bruker neopixler til å lage spillfigurer som vi kan bruke i dataspill. Spillet lager vi ved hjelp av frikoding. Kanskje får vi også testet hverandres spill. | Påmelding → |
19. november | Bit:bot battle | Her skal dere bygge våpen og beskyttelse til deres programmerte biler så de blir klare til battle! | Påmelding → |
26. november | Escape Game | Liker du Escape Game? Dere skal lage deres eget Escape Game og prøve å løse hverandres oppgaver. | Påmelding → |
3. desember | Lodding | Vil du lage din egen discokule eller kanskje et blinkende juletre? På denne dagen vil du få en introduksjon til lodding og jobbe med å lage ditt eget produkt som du får ta med deg hjem på slutten av ungdomsklubben. Det vil være ulike loddesett å velge mellom. | Påmelding → |
10. desember | Juleverksted | Siste ungdomsklubb før jul, og vi skal lage diverse ting som er relatert til jul – ho ho ho! | Påmelding → |




